两名刚刚去了趟地下城扛回一箱宝物准备回老家结婚(误)的骑士在回家路途夜间休息的时候发现宝箱被一个突然冒出邪恶法师抢跑了,不仅如此连反击的武器也被拿走了,于是俩骑士就毛了,要去邪恶法师的城堡干他。
这就是“暴虐”骑士的故事开场,虽然个人觉得“暴怒”更符合两个骑士此刻的心情。
剧情中骑士有两位的设定是恰好的,可以说这款游戏就是专门为coop打造的,如果失去Player2,游戏的乐趣也会直接失掉一半。
因为背景设定主角是骑士嘛,所以武器全都是近战。感觉是可以选副职业精通,但实际上主职业还是骑士这样。
即便有法师这样的职业,但也是要拿刀砍砍砍的,想远程biubiubiu过关的可以洗洗睡了。或者说这游戏就是推崇近战花式虐杀怪物还能回避自如全身而退。远程猥琐算什么,大刀片横扫才是男人的浪漫!
因为这样的核心设定,使得玩家攻击手段多种多样,什么破盾跳劈冲刺蓄力斩啊,还有践踏投掷挥尸体开无双之类的操作,打击感和操作手感极佳。
然而这游戏的难度真心比较高,就对操作的要求和敌人难度来说,和黑魂有一拼。这绝对不是一个可以随便打打就能愉快过关的游戏。(当然roguelike游戏普遍都难)
黑魂的战斗难度体现在精力条和血瓶资源的稀少下,这款游戏虽然没有精力条的设定,而且平均两个房间也会掉一瓶血药。但单论敌人难度而言不逊黑魂。
因为普通攻击在同时攻击多数怪物时不会出现硬直,也就是你不能指望站撸一切,而就算最基本的小怪也会丢投掷物,这也就代表着你时刻需要走位和躲闪,在高难度下甚至你每次的攻击行动都要算准空隙。
被怪物打一下还挺疼的,尤其在是如果你选择了血量比较低的职业,在高难度下真的可以说是一击毙命的程度,而且挨一下还不会停,很快就会有第二下第三下。
虽然翻滚等闪避动作没有精力条,这也不代表你一通乱滚就能规避掉所有攻击了。翻滚中的无敌判定只有几帧,所以在怪物面前瞎JB乱滚人家一棒还是能把你打翻。
就我而言,双人过HARD已经算是极限了,而在HARD难度的INSANE之后,还有一个更为恐怖的“影世界”。
在影世界中,每过一个场景,你身上的道具、职业都会变换,而且会加一个新的诅咒。顺便敌人血量更厚,攻击更高,我等手残真心只能仰望。
(最近刚刚开了无尽模式,据朋友说是更恐怖,连续5诅咒房间,或者进门发现叠了20层中毒之类的……太可怕了。
游戏中虽然没有友军伤害,但被队友的攻击打中也会产生硬直和击倒效果,这也就是在有悬崖的场景中要慎用跳劈的原因。你一劈下去或许队友就跟着怪物们一起魂飞西天了。
说到魂归西天,游戏中有个不错的设定。这令死亡的另一个玩家不会单纯地成为旁观者,能以另一种方式参与进游戏。
当一个队友死亡之后,他会变成一个攻击力固定为1的魂灵。这个时候他没有碰撞判定,而且攻击必会打出硬直+击退,可以做一些压制敌人的行动,让队友安心输出,或者将悬崖边上的敌人推下去。
当然,还可以故意惹毛大型怪让它一棍子抡到队友身上,也能在队友跳劈的时候一掌把他打翻在地,或者故意攻击爆炸物看队友被炸飞。
然而请注意这不是一个撕逼游戏,故意弄死队友或者勾心斗角搞得不能通关对大家都不好……
当然,roguelike游戏最重要的就是多种多样的道具设定,游戏中除了一些增加基础属性数值的道具以外,还有些能直接改变应对策略及玩法的道具。
比如拿到之后玩家就会永远朝向右侧的螃蟹,暴击伤害加几倍但是只有暴击的时候攻击才有效的剑,或者跳劈冲刺的时候会掉落炸弹的杖。
这些东西的存在会时刻令玩家感到为难,当然这也是所有roguelike游戏都会有的特征,玩家的每一次选择都成为临时策略的一部分。
当然,最后这个策略组合的如何,能不能强大到足够推翻BOSS,还是看玩家的人品和决断能力。(人品占主要)
最后再说说对游戏中几个设计的看法吧。
首先是地图,因为这里的游戏场景是固定房间的随机组合,所以讲道理应该不会出现一些坑爹地形图。
然而游戏中这种坑爹地形图还真不少,甚至有之前一路顺风碰到坑爹地形就直接GG的情况。我个人感觉这些地图应该放在分支路线上,这样让玩家有一个选择的余地。
还有就是BOSS方面,BOSS难度水平差距太大,有的相当简单,而有的难到爆。(虽然总共就5只BOSS吧……(作为正式版游戏是不是太少了点
然后就是最终BOSS战,前两个形态都太简单了,完全没有前面对战小BOSS的策略性,贴脸平A就行。最后,估计每个玩过的玩家都会吐槽,BOSS最终阶段直接变成横版STG弹幕射击是怎么回事……游戏性质完全变了喂!
总而言之,暴虐骑士还算是个比较硬派的动作游戏,难度较高,对操作的要求和人品一样好。顺便,不建议单刷,找个小伙伴一起玩会(坑的)更开心。
撰写了评价 更新于 2016-03-14 18:50:37
暴虐骑士 Rampage Knights 的评价
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twocold 1年前
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