地牢之魂是一款很标准的地牢探险roguelike-like游戏。
在开头的选择职业画面处点击那个Revive。响起了凄美的镇魂歌。随后,呃,你的角色站立在了关卡的中间,他告诉你,你还要解锁五个...印记?
对的,这就是游戏的主要游玩模式,一个主题内包含数关(不包括穿插于其中的隐含关卡),前两关是普通的随机生成的关卡,你必须到每个印记处激活陷阱,刷出一大堆怪,然后一个个灭杀,在显而易见的陷阱和钉刺中来回游走,买到好装备,开启金箱子,回到原位,完成一个关卡,然后击败每个主题关卡的BOSS。
游戏的操作感尚可,移动流畅,动作简洁明快,但是对比同类俯视角roguelike-like中的翘楚核子王座而言可能只能称为一般,不过这主要是在音效上的问题。
游戏的另一大特点在于不太需要思考,可谓是roguelike-like中的休闲游戏。每次死后你可以用金钱来永久升级你的职业的九个初始属性之一。但是对于人物来说并没有策略性可言,你只要不停的游玩一局,升级,游玩一局,升级,就自然能在后面的单局当中获得更好的体验,你不需要研究了半天Build却发现不是最好的而要重新刷很久。
在游戏得以立身的RPG系统上,作者一样给出了很大的简化。药水只有简单的四种左右,每个人物的技能也只有给出的三个,道具也大多是加效果的(在道具的处理上很有Risk of Rain的调调)这使得游戏的玩法更加的纯粹。从这点上来说,地牢之魂给人的感觉并非是像其他roguelike-like的那种“卧槽这个应该怎么打,让我好好想想看”,而是“饭后来两局爽一爽,哎呦,走位就差一步”,这种感觉,。
当然了,就如同大部分roguelike-like一样,游戏的随机性也会对单局游戏过程有不少影响,虽然说地图的主题都差不多,但是游玩的时候你的人种却是不停切换的,有的时候你第二关就能买到+8攻击的武器开始狂屠全场,有的时候你打了半天连一把金钥匙都不掉。由于是用数值而非特效来诠释道具,作为独立制作者的他们在数值上还是会显得欠妥,但是作者还是在坚持更新,相信他们后面能把这个问题处理的很好。
+简单成体系的游玩流程 +足够长的通关时间
-平衡性欠缺 -怪物的习性缺少变化
撰写了评价 发布于 2016-03-14 17:06:00
地牢之魂 Dungeon Souls 的评价
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