Crawl作为一款冷门神游,劣势在于只能本地联机。
如果crawl能做出网联那一定是引领新时代撕逼风尚的神游啊!可惜作者还没搞啊!
Crawl的游戏方式的确新颖,而且生来就带着一股撕逼潜质。
你和你的敌人(队友)都是被困在地下城里的灵魂,现在你们只有一具人类身体,谁操纵着人类身体打败BOSS谁就能离开地下城。好了我介绍完了,你们开始撕吧。
简单的游戏目标下是同样简单的操作,纯鼠标操作完全可以搞定,手柄的话也只需要一个摇杆和两个按键。
说起来好像挺简单,只要操纵人类稳住别跪就行,但是玩起来你就会感到一股紧逼的压迫感,毕竟身边有几只幽灵时刻围在你的身边准备夺取身体呢。
而且这个压迫感还是实际上的,因为幽灵每收集到3个灰尘就能召唤一个史莱姆,虽然史莱姆单独基本没有战斗力。可在你被怪物堆包围,正手忙脚乱的时候来几只史莱姆添乱,那可是随时会崩盘。
而每过一段时间空气中就会刷出灰尘团,而且在你破坏场景中的箱子木桌之类的也会出现灰尘,完克各种手贱的破箱达人。
所以控制人类的玩家就要时刻小心,步步为营,而且得抓紧脚步。再也不能在商店里精挑细选了,也不能毫无目的地乱逛了,拖慢脚步的报应就是在下一个房间里有⑨个史莱姆跳出来打你。
人类的玩法是杀怪物涨经验升级挑战BOSS走上人生巅峰(结算画面确实有一个人类踏着怪物尸体的山峰),当人类到达10级之后,就能去三角房间挑战BOSS了。
目前而言,BOSS只有两个……其中一个还特别好打。(好打是在AI控制下的,如果对玩家就不会那么容易了
BOSS的攻击方式也很特殊,其他幽灵玩家各自操作BOSS的一部分,如果配合的好能一下子耗掉人类一半多的血。(所以说这游戏乐趣必须也在联机
挑战BOSS成功之后就算人类胜利,当然如果失败就要被打回三角房间继续流程。
三角房间有三束火焰,每挑战一次灭一束,如果3次挑战BOSS都失败了,当然就算幽灵获胜。
其他幽灵的目标就很简单了——**人类,拿到操纵权。
但是这个干也不能愣头冲上去就干,那根送经验没啥区别。
在有怪物召唤阵的房间,幽灵会随机变成自己之前选择的3种怪物之1。
怪物是可以升级的,在这里有个比较精巧的设计,就是怪物升级的点数是根据人类的等级来决定的。
也就是如果人类杀了越多的怪物,等级越高,那么其他幽灵用来升级自己怪物的点数就越高,这就防止了人类单方面碾压的情况。人类越强,怪物也就越强,这种平衡设定非常值得赞同。
还没有提到这个简单两键操作的功能呢,其实就是攻击和特殊技。
每个怪物的攻击方式和特殊技都不一样,当然人类也可以在商店购买武器和技能书来进行更换攻击方式。
所以在围攻人类的这个方面,怪物们就要进行分工合作了。
有负责输出的,有负责封路的,还有负责抗打的(?),怪物虽然血量没有人类厚,但是利用各式技能和数量优势照样能花式秀杀人类。(然而AI只会散打
当人类残血的时候,一场新的看不见的战争就开始了。
没错,因为游戏设定是“只有对人类造成最后一击的怪物才会占据人类的身体”。
所以当人类残血的时候,操纵怪物的玩家们内心就各自开始打起了小算盘。
“不行,我不能持续输出,万一趁我攻击空隙背后那小子一记飞箭抢了人头怎么办。”
“糟了,那货停止攻击了,现在我的攻击还不足以杀掉人类,还是再等等看剩余血量足够了再射。”
“我去,怎么都不打了,那我也不扛伤害了,跑之前先吐口毒,万一DOT跳死人类呢,嘻嘻。”
于是人类这个时候就可以抓紧怪物内讧的时间开始一波反击,顺便秀一下走位和闪避,一套打包带走,顺便升级去刚BOSS。
你看,满满的都是套路,撕逼神游不是它还能是谁?!
说点游戏流程之外的。
Crawl的美术风格可以说是绝了,第一次有像素游戏的画面效果让我有“惊艳”的感觉。
仿街机的标题insert coin说明,刻意的画面闪烁和精美的抖动花屏效果,还有复古OS的启动画面,令人开始对这个地下城背后的故事有了点其他意义的猜想(?)。(当然很可能只是我想多了
而且游戏中的像素精度虽然不高,但是流畅度十足,一招一式都有十分带感的动态,在动作这方面crawl可以说是做到了相当优秀的程度。
要说游戏的缺陷,大概是地下城里的内容还是比较少,当然也可能是我玩的不够多没解锁的原因。
游戏节奏很快,打AI大概15~20分钟一局,我只和小伙伴联机过三次,不过每次斗智斗勇玩的非常High。
如果你有一些现实中可以坐在一台电脑前共同游玩的好友,那么非常推荐这款游戏,绝对是act地下城类玩家的首选!
对了,我有没有提到这款游戏里有G胖客串小BOSS?
立了个夏 1年前
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